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P1240574 - 複製.JPG

 

這次是...不知道自己發啥神經,下班的時候跑去買,四天後生出來的鋼普拉(?) 武者號斗丸。

製作的動機 是因為覺得每次做模型都要搞一堆有的沒的的,又是打磨,去分磨線...就好像念書,如果每次都從課本第一頁開始唸起,最後面幾張就根本不可能會熟一樣,所以想挑戰最快、最低限度的製作方式,用最少的噴筆,盡量用筆塗去取代遮蓋等工作,以這樣的想法嘗試的東西(一方面也是整理房間的時候覺得山積、耗材太多,想弄個能快速清理的手段 。

其實我那天早上完全沒想過自己晚上下班後突然就跑去買了一盒,還在幾天後弄完(驚恐)

===================老樣子廢文三百===================

題材方面是從小最熟悉的BB戰士,現在的BB戰士都不能打BB彈了,真要說的話,應該叫SD戰士吧(汗
因為這次懶得打文章了,所以就用鋪浪上記錄的各種製作心得為主並追加些註記(迷:你這次超懶啊):

總之,做這種bb戰士除了刀的刀柄、與刀鞘卡合的刀顎處外,手臂那邊,在套接的時候很容易產生干涉,所以要磨,且模的時候,除了左右寬度外,轉軸的部分也很容易碰到,然後手部零件套好後會建議想辦法把軟膠黏在裡面,不然把玩的時候有時候跑出來很討厭。不能把玩的BB戰士還能叫BB戰士嗎?(主張!)

然後末線要滲得漂亮還是要刻線,尤其是處理過零件接合線的部份;

上色上,白、藍、紅色是用噴的,然後黑色部分基本上是筆塗av水性漆筆塗後再擦掉,其中,為了防止咬住漆模表面,所以有先用噴灌先上一層半光透明漆,但實際做過後就發現這樣還是不夠,或許還是要用光澤才行,咬住的部分其實另有用科技海綿直接磨掉 (那東西在處理漆膜上的意外,意外的好用)

羽織(?)的黑線部分,因為不知道為什麼公司在那邊搞了卡和塊卡槽設計,然後又超小一條很難處理,所以就索性用貼紙處理掉了,反正因為零件體積干涉的關係,普通狀態的手根本沒可動度可言..(換作是以前的我,大概就會想不開爛尾了吧。

透明漆的部分,這次全靠噴灌;不過雖然噴灌做最後處理或暫時性處理是很方便,但角落部分就麻煩了,因為可能有噴不到不均勻的問題,這次會水性漆會咬漆大概也跟用噴灌噴的不均勻有點關係。

金色有分成噴(蓋亞)的跟筆塗(AK true Metal )的兩種,後者的遮蓋力、漆模強度實在很糟,必須另外用透明漆保護,而且感覺缺乏了點厚重感,至少已這次的題材來說,我覺得不是很適合,或許可以利用黑色打底的方式來強化?(要嘗試)

刀身的部分,原本是想上金屬色,但考慮顏色之間的搭配,因為手頭上沒有足夠亮的銀色,所以最後放棄乖乖留白。

wash方面,油畫顏料雖然因為溶劑關係不用擔心弄壞零件,在入墨線上是還不錯用,但隨著顏料沉澱,在沾的時候顏料的性質可能很會差很多,而且性質變化速度會非常快,應該要研究一下怎樣才能統一性質。

大概就這樣吧

==========以下是照片=========

P1240552 - 複製.JPG

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因為零件干涉的關係,這型態幾乎沒辦法做啥動作

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好啦,其實這型態也差不多,頂多就轉轉劍或上半身...

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不過不得不說,其實這是我第二支號斗丸,第一支最後爛尾,原因就出在於鎧甲上的黑色線條的上色;
那時候手上有的材料就傳統俊氏、田宮水性、琺瑯這三種。如果要弄那東西的話,當時應該會選擇遮蓋或是先上琺瑯再去除吧 (然後就要面臨線條太粗琺瑯不好對付的問題吧,就是因為這樣所以最後爛尾;

不過這幾年下來,現在手頭上多了一個遮蓋力很強又很好去除的AV水性漆,可以直接筆塗就算漂亮的金屬色(ak true matel、琺瑯性質,雖然其附著能力實在令人汗顏...),以及可以安心入墨線不用擔心模型爛掉的油畫顏料;最後是透過筆塗av水漆然後擦拭的方式來解決這些線條(雖然透明漆的部分沒弄好,弄得很辛苦)。

可以說這次是因為手頭上材料的進步才能夠把東西做出來...不過未來俊氏、蓋亞漆因為最近事件而被拔掉了這點實在有點頭痛。(主要是利用透明漆作為保護的部分)

 

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    Kasyo 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()