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呼~總算把試作品收尾了,再來如果有問題要再修正的話只剩砍掉重練這方法了。

總之,這回是提到之前說過的水素材的使用的實作(咦?說好的水車小屋呢!?)

 PS:用滑鼠指向照片可稍微放大。P1010054  

 

 

 

=============以下是與水素材關聯性不太大的文章,可以直接跳到第二大段===============

繼上次的實驗後,這回就以做出個小型場景來當作實驗。選擇的題材是之前學長給的1/72特二式內火挺,因為難得有水陸兩用的車款且比例又小,適合做實驗(工程相對不大)就拿來用了。因為是單色車體且是做成從水中衝上沙灘的狀況,故做了很簡單很簡單的CM法上色並fading就收工,不用再抹什麼泥巴。

(哈哈哈哈,這回是軍武,不管怎麼fading都不用擔心,這不是鋼普拉,是不一樣的拉!!!不一樣!!!)

DSCN2140

 

地台部分,參考網路上看來的文章來上色,先簡單用黏土做出斜坡然後抹上某民屋的造景材料後上色,(是說這次再上色的時候顏色沒選好...水底應該還是要稍微上點顏色才對..),然後把主角放上地台後四周圍一圍灌入一樣是某民屋最近新出的水素材。是說第一次防水沒做好就大爆炸...好在第二次補灌就OK...

 

來提一下這次的素材吧,這次的素材是民屋出的兩劑混合式透明樹脂,硬化時間還蠻久的,說明書上說要24小時,不過可能台灣這邊比較熱,快了很多,另外就是說好像說硬化的時候不要去刻意加熱或光照,久了會黃掉,使用上要小心。操作性的話...相當的不錯,像水一樣,所以我後來檢查灌樹脂時防漏有沒有做好就是直接灌水進去查,另外不用擔心隙縫會灌不進去,流動性相當好。然後乾燥後非常很透明,且表面光滑,以這次的小場景來說,簡直是清澈見底...

回到地台的部分,把用來增加厚度的樹脂灌好後,就是實驗重點的水紋跟水花了吧

 

 

 

=============本文開始(?)================

 

總之來到水紋的階段

一開始就是用筆抹上G1後,再用P或是StG去修正表面特徵過於不平滑的地方。原本途中有使用Golden的素材來做,不過因厚度的關係乾燥後,內部殘留點白白的未乾物,在學長提出客觀的看法後,決定乖乖面對自己的內心,把那部分挖掉重弄。水文的部分就沒甚麼好談的,就是筆抹一抹就好。是說如果要上色的話建議一開始在做水紋前就在最底下上色了,有試過事後再弄,結果效果奇差無比,還把作品弄得髒髒的(QAO)

 DSCN1868

G1上場!(是說其實裡面還混了Goldem的產品)
提個結果,因為抹太厚了所以很多地方不會乾,好像是說不能抹超過2mm以上的厚度。

DSCN1887

調整表面凹凸中

DSCN1883 

大致乾燥後的模樣,是說白白的部分放了很久也不太會變回透明,所以後來乖乖用刀子挖掉重塗。

接著是白色波浪的部分。

這個就好玩了,我是先用G1以牙籤又沾又擠得做出水面上的凸起線,然後再以StG把靠近海的那一面的段落差補起來,使整個特徵看起來變得像三角形。然後再以油畫顏料筆塗白色浪花,最後再以P覆蓋油畫顏料劃過的部分,把光澤跟透明感做出來。

DSCN1889

先用牙籤做出紋路後,之再用其他媒材把靠海的一邊的段落差修掉來做出奛浪的感覺 

 DSCN1895 

這是用油畫顏料上色的波浪,還沒調整光澤

再來是車體的水花部分。

車體的水花部分就複雜些,車體的水花大致上用三種方法做成,一種是直接拿G1配合牙籤去抹,另一種是G1先放個20分左右再用牙籤去沾來使用,因為已經部分硬化了,所以一次能沾的量跟形狀都會跟直接抹的不一樣。第三種的話是先用煤材做出薄膜塗在錫箔紙上,然後等他乾了之後把薄膜撕下來,然後再用刀子做出片狀的素材,最後以G1黏上去並沾點其他素材來改變形狀。簡單的說就是先做個直接堆疊時難以做出來的芯,然後在芯的上面再做文章,芯的種類可以是片狀的,可以是棒狀的,只要是透明的都行。

 

最後是因車體行進濺起的水花。

這個是我最早開始嘗試麼做的部分,因為直接疊很難疊出這個大塊的突起,所以一開始想說用棉花來做芯再去疊,效果的話...不推薦...不知道是種類不對還是怎樣,我看日本那邊做的時候多少有用到棉花來疊,可是我自己操作時問題一堆...所以之後只好乖乖開根性,一次一次慢慢用G1,G4去疊出形狀。應該有更好的方法拉,不過我不知道怎麼弄就是...

 

 

DSCN1899

這是棉花混合媒材後的樣子,就是因為這樣我才覺得棉花不好用...

DSCN1915

乾了之後會長這樣,順帶一提,波浪也已經完成。

DSCN1906

推疊中的過程,是說看照片日期,我這東西做了兩個月!?

 

 

最後的修飾部分的話...

稍微追加了一下車體因為在海上開來開去所以噴到車體上到的水的感覺。嘗試了AK的產品...是說好像就是開稀的透明漆就是(=益=+)。然後參考實車照片追加了吃水線的痕跡。最後是做了因為車體衝上沙灘導致沙灘碰到水,稍微的變色的表情。

 

 

 

=========以下是照片===========

 P1010041

P1010049

想做沿著車聲留下來的水花,不過很顯然做的很糟糕= =|||

P1010044

除了用媒材外,車體本身也用了透明漆來表現表面的濕潤感

P1010051

側面用油畫顏料畫出吃水線來。

P1010046

這張比較明顯,有嘗試做出因為車體形狀,積在車前方,從側面留下的水,至於好不好嘛...

P1010054

嘩啦嘩啦嘩啦嘩啦~

 

 

試作品總結

總結一下,這次的試作敏有很多缺點,而且不太能修正,只能期待用這次的經驗去換取下次的成功了。

總結來說...這次

1.沒在灌樹脂前把水底下的顏色上好很可惜,應該真的要在灌之前就上好色才對。

2.嚴格說起來,水紋做得過於複雜,導致光線打下來反射出來的光很雜亂...

3.因為中間受不了沒底色,想說拿油畫顏料去上色結果效果不好,還洗不乾淨影響水的透明度...

4.濺起的水花的樣子跟顏色好像都不太好...不知道要怎麼去修會比較好看...這應該是感覺的培養問題。

5.滴落下來的水花嚴格說起來太大塊了,不過這是受限於材料本身還有試作品的比例問題,如果是1/35的話應該會好很多,不過很耗材料啊= =||(是說這次我好幾罐都用掉一堆了...)

6.Golden的媒材老實說我個人認定是除了用來做芯之外沒別的用途,除了透明度差,難以乾燥,會黃化之外,只剩下乾了之後黏性比較差的特點吧(會比較好撕下來)

 

水這種東西...常常看到,可是要模仿起來卻是困難重重(死)  是說有時候看別人的作品感覺很棒很適合,可是看了真實世界的情況卻跟作品中的表現其實完全不同。這點實在是很有趣的現象啊,,還要再研究研究w

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    Kasyo 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()