糟糕,說好的GK還是沒做好,倒是為了去今年的劍潭大拜拜,把之前做好的金門之熊拿出來鞭屍升級(?)一下。

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      來檢討一下,這次的目標主要是修正上次被前輩指出的"遠看有料,近看無聊"的問題QAO (參照下圖)     那因為最近入手FAQ2,補足了以前的一些看DVD時的不懂的地方,所以就把這些方法配合之前的模仿作品時的經驗來個綜合升級。(Level UP!)

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Before

主要的追加是多做了點掉漆,雨痕,用油畫顏料去刻局部光線,追加一些流痕以及最後的追加泥巴。

 

點掉漆...------------------------------------------

      老樣子,就是把顏料混一混開始往車上點,位置的分布參照高石誠老師在戰車模型高級技術指南書上教的注意事項來分布,另外零星的追加一點隨機撞傷表現被車成員粗魯動作弄出來的痕跡。然後因為技量不足的關係,目前點出來的型態還有很大的進步空間!!!(慘叫)

  DSCN2019  

點出來的點還是不夠小啊....

雨痕的話...----------------------------------------

      主要是考慮單純點掉漆的話只有點的變化,而且不做的話老實說表面看起來素素的沒看頭(各人喜好問題),就追加上去了。追加的時候做了一點實驗...一開始是用MIG product的產品Rain marks 來畫畫看,不過怎麼說啊...明明是琺瑯漆   (Enamel)後來經研究發現他是水性的...他的溶劑性能跟用慣的很不一樣...表面張力很強,不太好控制。另外就是他的使用方式是一層一層慢慢塗,多抹幾層厚,效果才看的出來。而且最重要的是用以往常用的溶劑不好修正...所以之後捨棄這個東西,乖乖用熟悉的琺瑯漆去做雨痕。在之前的作品的雨痕嘗試中,學到了溶劑的溶解力的重要性,這次多追加了溶解力比較差的石油精來做。顏色上是採用配合車體色跟mig產品的那關顏色相似的顏色來做。在做這效果時,為了怕表面狀況會影響顏料分布,所以參考FAQ的說法,調成半光澤的狀態後再來加工。

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摁,不太明顯,因為跟泥巴色很像...

然後是油畫顏料...---------------------------------

      再經過上次做模仿作品的經驗後,個人認為油畫顏料的使用是在刻畫整體的顏色時最重要的步驟,近近看時效果不太明顯,但是一旦拉到中距離後效果就會出現...基本上使用方法很簡單,就是選適當的顏色抹上去塗開來來加強局部的陰影或是高光,基本上很像Filters顏色不能太濃 不過這次只有局部位置顏色改變,用油畫顏料比較容易,摁...整個過程中要不斷拉遠拉近也很累啊(笑)

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這邊是用油畫顏料去刻觀景窗前方還有部分凸起物的後方(不太明顯呢)

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這邊的檔泥板跟車體間的陰影就是用藍色去刻深。

 

再來是流痕...--------------------------------------

      基本上跟雨痕的時候很像...(老實說我不太懂Mig是怎麼分類的)我做這工程的用意是多追加一點視覺效果做做流鏽這樣子,那另外就是顏色使用要小心...

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雖然人家都說流痕是上到下越來越小,不過如果量多的話好像就沒這回事?

 之後漏油...----------------------------------------

      漏油的話目的只是想在空空的車引擎蓋那邊多點變化,作法其實跟點點掉漆很像,只是在位置分布還有光澤顏色不同而已,這次嘗試使用了AK的顏料來玩玩看,摁...操作起來跟單純的田宮琺瑯顏料最大的不同是流動性,感覺更黏許多,所以在消光的表面仍然不會一點上去就暈開,  (因為之前在話雨痕的時後姑且全部都作了所以表面粗糙粗糙的,算消光吧)    點上去後會保持圓球狀。另外在畫的時候,除了引擎蓋上的漏油還多嘗試去做個側車體跟輪子的潤滑油的漏油,不過不太會控制...

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微妙啊...好像哪裡怪怪的...

      是說聽前輩說好像這個顏色不好調,所以她也買了這個來玩玩看。這樣說起來...AK的產品說起來不太像田宮駿氏的產品...很多都是已經針對特定目標效果或技法的使用而調好的顏色,連濃度都幫忙調好,所以當時在看FAQ2的時後就可以看到滿滿的產品  (根本是產品目錄嘛!學長說如是)對於懶得調色的或是不會調的人來說(向我這種)還蠻方便的就是...(他連戰車的常用的幾個CM風格用色都幫你配好組了...)又是個花錢買時間的東西(汗顏)

最後是泥巴...---------------------------------------

      泥巴這邊就很慘了...在這邊我參考DVD的做法拿石膏跟琺瑯顏料還有琺瑯溶劑混一混拿筆去沾,然後用噴槍將偽泥巴噴濺到車體上。不過一開始使用後就發現不太好控制,有時候噴出的量很多,有時很少、有時候大塊,有時小塊。是說好處是隨機,壞處就是很容易做過頭,而且噴壞的地方用溶劑去擦也很難弄到完全乾淨...幾乎是個等於不成功便成仁的步驟...(或許FAQ2會說明的更詳細,不過我還沒時間看到那邊就是...)另外就是顏色因為原本的琺瑯漆混石膏後顏色會跑掉,要小心啊...(我這次就是在這邊失敗導致車體外觀的重心跑掉...變成下面亮上面暗的不太和諧的作品QAO,使得觀賞起來第一眼鷹該不是注意車體...)。在這邊我用了兩個顏色,不過好像不明顯...

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很難控制啊,而且也不好噴到履帶跟車體之間的位置,還可能會被輪子擋住,考慮下次這樣玩要做成能把履帶輪子拆下來的樣子

 ======================再來是照片=========================

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看什麼,戰車上不能畫金鋼啊?照片沒了,我是最後一張!

 

總結:

      怎麼說啊...這次的翻新過程得到些以前問題的解答,不過也產生了新的問題...現在可能、好像、似乎、疑似在技法使用上有一點外表了...不過在表現的"質"上還有非常~大的進步空間,像是做出的線條的分布、粗細、顏色、或是做出來的效果的型態、質感等等都還有待加強。目前的我大概就這種程度吧...(望)                











不過反正過程很愉快就是,再接再厲(笑)

題外話:是說這次在製作的時候從MIG product的產品的使用方法得到靈感,是不是能用一樣的方法慢慢塗抹來畫粉彩解決以前覺得粉彩的深淺不好控制的問題?(不過製作時間又要加長了...(汗顏))

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    Kasyo 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()