摁...這回想紀錄的是原本應該配合上次的時雨而做出來的地(?)台製作經驗,不過構想是一回事,真正去付出行動又是另一回事,然後行動有成果當然又是別的事(死)
雖然距離理想還有很大的進步空間,不過一次全部到位顯然是不可能的,所以這次還是先到此為止,之後再慢慢思考怎麼升級(・ω・`)

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      當初會想做這東西主要是受到兩件事的影響,一個就是引發之前的特二式火艇文章中有提過的那時的衝擊(直接給作者部落格比較快),另一個是同個論壇,另一篇文章再探討1/700的海浪做法給的例子的衝擊,看到好東西就想自己挑戰一下,主要是這樣的動機。

      好,回到模型,因為是第一次做,所以果然還是直接參考論台文的做法然後自行去調整材料差異;原文章中的做法是先用壓克力打底劑打底後,然後用噴槍跟筆塗上色後在上面塗上兩種媒材去做效果。
那我實際去做的時候因為手頭上的材料限制,改用石膏去打底,然後因為不知道石膏跟打底劑打出來的底表面狀況不知道會不會不一樣,所以在石膏上面上了一層透明的媒材上去把表面簡單的整平並填上小隙縫後用噴槍上底色的藍色。然後開始挑戰浪花顏色。

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打底中

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上色並填縫


      原本是想跟文章中一樣用油畫顏料去做效果,不過因為我把表面搞得太光滑了導致油畫顏料咬不住,做不出漸層,所以只好硬著頭皮拿噴筆跟他拼了。用色上...參考了那個很恐怖的韓國人的用色,在藍色的海上做出帶綠色的淡藍色去做浪花,我個人是覺得好像跟CM風格蠻像的嘛...先用低飽和度,低明度的顏色打底,然後換上明度中間,飽和度高一點,色相不太一樣的顏色打上去,最後在把飽和度拉低,明度再拉高,的顏色再上一層,最後是純白做個簡單的修飾統合一下。是說我自己是覺得有沒有最後的純白這一層好像還差蠻多的樣子,好像不上不行...接下來是浪的部分。

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對於一開始用油畫顏料,且單純使用白色不太滿意,所以之後就全部擦掉改用噴槍上色

 

 

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完成,這邊就可以看到因為為了做成可以與船分開的樣式,所以很尷尬地船體會很明顯的浮起來Orz...所以之後只好用水花遮起來。

      浪的部分的部分就很簡單了,首先要做的部分是海面會因為浪而不平整的效果所以參考2012年去日本時在書店翻人家作品集中提到的海浪做法(翻白書偷學!?好孩子不要學)先塗一層媒材上去,然後再拿東西去沾黏他,利用他黏黏的特性,做出浪花的形狀。糟糕,這邊好難解釋,類似的例子的話大概先把白膠抹在表面上,然後用手指去接觸塗好的白膠表面後,直接垂直的把手指拉起來會拉出的花紋,只是不一樣的是白膠乾了沒什麼厚度,媒材厚度會保留一些些下來。利用這個特性來做浪花。
之後是第二層,這次的目的是把船的軌跡弄出來,所以拿G1跟G4把痕跡簡單的堆疊個大概形狀。之後覺得海面的小浪凹凸起伏太嚴重了所以拿P跟StG兩罐在去整修一下,稍微的弄平坦後緊接而來的是白色浪頭浪花的部分。

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初版測試  

弄完就變這樣了=ヮ=

       白色浪花這邊很運氣...因為不滿意之前用筆塗的效果且沒什麼頭緒怎麼製作,只好把矛頭看向韓國人那篇介紹時說他做模型時有使用過的工業用矽膠,棉花還有小蘇打這些材料了。目前分析起來工業用矽膠應該是拿來做船頭的大浪,棉花是濺起的水霧,但是小蘇打我就搞不清楚了,所以在猜是不是把小蘇打混進媒材中去利用來做浪頭,於是就試著做做看...那當然該先做簡單的實驗,不然直接上場實在太刺激了,雖然不知道他用小蘇打粉的真正用途是什麼,所以實驗設計上會不會有問題也不知道,不過實驗中還是意外發現好像不是本來用途的兩個玩法。

       主要就是原本媒材如果一次疊得比較後會變得不透明,混了小蘇打後也是如此,不過不太一樣的是小蘇打混合物乾燥後會多了點狀的顆粒,而且拿刀子去戳的話會變成完全不透明的白色塊狀物,大概就像水中打了很多泡沫後會變得不透明的那種現象,拿刀子去戳混合物後可以把空氣混進去,還蠻有趣的。

wwww5  

測試品照片,最左邊跟最右邊那塊中間部分的白色就是拿刀子戳一戳後的效果。 

   帖斯特  

追加大浪後的紀錄


       之後雖然還有很多不滿意的地方拉,不過想說就一個一個課題去克服,目前先用到目前為止所發現的特性來做個東西,增加信心(?) 那基本上因為手頭上的船只有一艘,所以又請她上場拉(好啦,我做的太慢Orz...)

時雨、出撃するね。

 

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果然有海浪看起來就是不一樣ワ━ヽ(*´Д`*)ノ━ィ!!!!

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最重要的是背影看起來也好棒(≧∀≦)♪
(迷:少來了,胚胚胚)

 

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拍這張圖只有一個目的...注意看艦首前端...
盒裝不能(ノД`)・゜・。

 

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前端海浪近照,形狀還不太對

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側面看的話就很明顯,因為希望可以把船單獨拿起來看的關係 所以沒辦法貼合船體。

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艦尾水花好像搞得太過分了...

 

好了,整理一下以後如果還要做的話的製作步驟:

       1.首先是打底,這時候就要決定船在地台上的配置,同時在這邊要把比較大型的波痕給弄出來,如果要做大浪的效果的話也要趁現在,盡可能別在表面搞出氣泡。
       2.然後是用媒材填縫並且噴槍上色。這邊的上色指的是極淺水面到水面下的顏色。
       3.然後是媒材做出小波紋,這邊要注意方向。
       4.再來是各種坡紋的形狀修正。
        5..最後是水面上的浪花。

 

順便整理未來要克服的問題。(眼神死)
從步驟開始說的話是首先要克服跟船體間的縫隙問題...因為還要考慮不小心塗突來的媒材的厚度,所以很難調整,不知道該怎麼辦...然後是大小小波浪的形狀還不夠漂亮...這邊就是sence的培養了Orz...最後是浪花的調整...感覺人家做得又比我這個好很多,不論是形狀啊,顏色啊,高度變化都很棒,該怎麼修正目前也沒頭緒,果然還是sence嗎...(_ _|||)

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